Offimo: App für die bewusste Pause und weniger Bildschirmzeit

Quellen und Belege

Jede Zahl auf dieser Website kommt von hier. Was niemand gemessen hat, sagen wir nicht.

Offimo beruht auf einer Behauptung über Verhalten: dass eine kurze, bewusste Pause zwischen Impuls und App verändert, was du als Nächstes tust. Das ist eine überprüfbare Behauptung, und andere haben sie überprüft: nicht an Offimo, aber an dem Mechanismus, aus dem Offimo gebaut ist.

Diese Seite listet jede Zahl auf, die die Website verwendet, was die Studie dahinter tatsächlich gemessen hat, und verlinkt auf die Primärquelle statt auf eine Zusammenfassung. Wo die Belege dünner sind, als uns lieb wäre, steht das dort.

Wie viel Zeit wirklich hineingeht

Zahlen zur Bildschirmzeit schwanken stark, je nachdem, was gezählt wird. Wir zitieren die, die ihre Methode veröffentlichen.

3h46

Internetnutzende verbringen im Schnitt 3 Std. 46 Min. am Tag online am Handy.

DataReportals Digital 2025, gemessen als Zeit online über Mobilgeräte bei Internetnutzenden zwischen 16 und 64. Das ist Zeit online, nicht die gesamte Bildschirmzeit. Die liegt höher und wird uneinheitlicher gemessen.

QuelleKemp (2025)

8h39

US-Jugendliche zwischen 13 und 18 kommen im Schnitt auf 8 Std. 39 Min. Unterhaltungsmedien am Tag.

Zensus von Common Sense Media 2021 mit 1.306 jungen Menschen. Bildschirmzeit für Schule und Hausaufgaben ist ausgenommen; gezählt werden alle Geräte, nicht nur Handys.

QuelleRideout (2021)

5h33

Kinder zwischen 8 und 12 kommen im Schnitt auf 5 Std. 33 Min. am Tag.

Derselbe Zensus, dieselben Ausnahmen. Beide Werte sind zwischen 2019 und 2021 stark gestiegen.

QuelleRideout (2021)

Womit intensive Nutzung einhergeht

Das sind Zusammenhänge aus einer Metaanalyse, kein Beweis, dass Handys irgendetwas davon verursachen. Der Unterschied zählt, und wir halten ihn ein.

3,17×

Junge Menschen mit problematischer Smartphone-Nutzung berichten 3,17-mal häufiger von Depressionen.

Odds Ratio aus einer Metaanalyse von 41 Studien mit 41.871 Kindern und Jugendlichen. Ein Zusammenhang, keine Ursache: intensive Nutzung und gedrückte Stimmung treten gemeinsam auf, und die Forschung kann nicht sagen, was zuerst kommt.

QuelleSohn (2019)

3,05×

Sie berichten 3,05-mal häufiger von Angst.

Dieselbe Metaanalyse, derselbe Vorbehalt. Die Population sind Kinder und Jugendliche; die Zahlen sollten nicht auf Erwachsene übertragen werden.

QuelleSohn (2019)

2,60×

Und 2,60-mal häufiger von schlechter Schlafqualität.

Dieselbe Metaanalyse. Von den drei Endpunkten hat Schlaf den plausibelsten direkten Mechanismus. Bildschirme spät am Abend verdrängen Schlaf.

QuelleSohn (2019)

Warum eine Pause wirkt

Der Teil, der uns am wichtigsten ist: unabhängige, peer-reviewte Belege dafür, dass ein Moment Reibung vor dem Öffnen einer App das Verhalten verändert.

31 %

31 % der Social-Media-Nutzung entstehen aus Problemen mit der Selbstkontrolle, nicht aus dem Wunsch danach.

Ein randomisiertes Experiment mit einer Tracking-App, veröffentlicht im American Economic Review. Die 31 % sind die Schätzung der Studie, welcher Anteil der Nutzung verschwinden würde, wenn Menschen gar kein Selbstkontrollproblem hätten.

QuelleAllcott (2022)

Konnten Menschen Grenzen für ihre eigene künftige Bildschirmzeit setzen, sank ihre Nutzung deutlich.

Aus demselben Experiment. Genau darum ist Offimo herum gebaut: Der wirksame Hebel ist eine Beschränkung, die du dir im Voraus selbst setzt, nicht eine, die dir im Moment auferlegt wird.

QuelleAllcott (2022)

36 %

In 36 % der Fälle schlossen Menschen die App, statt sie zu öffnen, sobald eine Pause von einer Sekunde erschien.

Ein sechswöchiges Feldexperiment mit 280 Teilnehmenden, veröffentlicht in PNAS. Untersucht wurde one sec, nicht Offimo: es prüft den Mechanismus, nicht unser Produkt.

QuelleGrüning (2023)

37 %

In Woche sechs versuchten die Teilnehmenden 37 % seltener, diese Apps zu öffnen, als in Woche eins.

Dieselbe Studie. Der Effekt wuchs mit der Zeit, statt nachzulassen: das Gegenteil dessen, was bei Gewöhnung an ein Pop-up zu erwarten wäre.

QuelleGrüning (2023)

Was wir nicht behaupten

Keine Studie hat Offimo getestet.

Die Pausenforschung oben wurde an one sec durchgeführt, einer anderen App. Sie ist ein guter Beleg dafür, dass eine Pause vor dem Öffnen einer App das Verhalten verändert. Sie ist kein Beleg über uns, und wir stellen sie nicht so dar.

Zusammenhang ist keine Ursache.

Die Zahlen zu Depression, Angst und Schlaf stammen aus Beobachtungsstudien, die in einer Metaanalyse zusammengeführt wurden. Menschen mit intensiver Handynutzung berichten von allen drei häufiger. Niemand hat gezeigt, dass das Handy sie hervorgebracht hat.

Durchschnitte zur Bildschirmzeit sind weiche Zahlen.

Verschiedene Tracker zählen Verschiedenes (Zeit online, Zeit mit eingeschaltetem Bildschirm, Zeit in einer App) und die viel zitierten Werte sagen selten, welches. Wir zitieren die Quellen, die eine Methode veröffentlichen; deshalb liegt unsere Zahl niedriger als die, die man anderswo sieht.

Eigene Daten haben wir noch nicht.

Offimo ist noch nicht erschienen. Wenn es so weit ist und genug Menschen es lange genug genutzt haben, um etwas Ehrliches sagen zu können, veröffentlichen wir hier, was wir finden: auch die Teile, die uns nicht schmeicheln.

Vollständige Bibliografie

  1. Datensatz

    Kemp, S. (2025). Digital 2025: Device Trends. DataReportal.

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  2. Studie

    Grüning, D. J., & Lorenz-Spreen, P. (2023). Directing smartphone use through the self-nudge app one sec. PNAS 120(8), e2213114120.

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  3. Studie

    Allcott, H., Gentzkow, M., & Song, L. (2022). Digital Addiction. American Economic Review 112(7), 2424–2463.

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  4. Datensatz

    Rideout, V., Peebles, A., Mann, S., & Robb, M. B. (2021). The Common Sense Census: Media Use by Tweens and Teens, 2021. Common Sense Media.

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  5. Metaanalyse

    Sohn, S., Rees, P., Wildridge, B., Kalk, N. J., & Carter, B. (2019). Prevalence of problematic smartphone usage and associated mental health outcomes amongst children and young people: a systematic review, meta-analysis and GRADE of the evidence. BMC Psychiatry 19, 356.

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Die Pause, in deiner Tasche

Offimo legt diese Sekunde Reibung zwischen dich und die App, die du gar nicht öffnen wolltest.