Offimo: app della pausa consapevole per gestire il tempo di utilizzo

Fonti e prove

Ogni numero di questo sito viene da qui. Se nessuno l’ha misurato, non lo diciamo.

Offimo si regge su un’affermazione sul comportamento: che una breve pausa voluta tra l’impulso e l’app cambia quello che fai dopo. È un’affermazione verificabile, e altri l’hanno verificata: non su Offimo, ma sul meccanismo di cui Offimo è fatto.

Questa pagina elenca ogni cifra usata sul sito, cosa ha davvero misurato lo studio dietro di essa, e un link alla fonte primaria invece che a un riassunto. Dove le prove sono più sottili di quanto vorremmo, lo scriviamo.

Quanto tempo ci finisce davvero

Le cifre sul tempo di utilizzo variano moltissimo a seconda di cosa si conta. Citiamo quelle che pubblicano il metodo.

3h46

L’utente medio di internet passa 3 h 46 al giorno online da telefono.

Digital 2025 di DataReportal, che misura il tempo online da mobile tra gli utenti internet dai 16 ai 64 anni. È tempo online, non tempo di utilizzo complessivo: quest’ultimo è più alto e misurato in modo meno uniforme.

FonteKemp (2025)

8h39

Gli adolescenti statunitensi tra 13 e 18 anni passano in media 8 h 39 al giorno con media di intrattenimento.

Censimento 2021 di Common Sense Media su 1.306 giovani. Esclude il tempo di schermo per scuola e compiti e conta tutti i dispositivi, non solo il telefono.

FonteRideout (2021)

5h33

I ragazzi tra 8 e 12 anni sono in media a 5 h 33 al giorno.

Stesso censimento, stesse esclusioni. Entrambe le cifre sono cresciute molto tra il 2019 e il 2021.

FonteRideout (2021)

Cosa accompagna un uso intenso

Sono associazioni trovate in una meta-analisi, non la prova che il telefono le causi. La distinzione conta e la manteniamo.

3,17×

I giovani con uso problematico dello smartphone hanno una probabilità 3,17 volte maggiore di riferire depressione.

Odds ratio da una meta-analisi di 41 studi su 41.871 bambini e ragazzi. Un’associazione, non una causa: uso intenso e umore basso viaggiano insieme, e la ricerca non può dire cosa venga prima.

FonteSohn (2019)

3,05×

Hanno una probabilità 3,05 volte maggiore di riferire ansia.

Stessa meta-analisi, stessa cautela. La popolazione è di bambini e ragazzi; i numeri non vanno letti come validi per gli adulti.

FonteSohn (2019)

2,60×

E 2,60 volte maggiore di riferire una cattiva qualità del sonno.

Stessa meta-analisi. Dei tre esiti, il sonno è quello con il meccanismo diretto più plausibile: gli schermi a tarda sera tolgono spazio al sonno.

FonteSohn (2019)

Perché una pausa funziona

La parte che ci interessa di più: prove indipendenti e sottoposte a revisione paritaria che un attimo di attrito prima dell’apertura di un’app cambia il comportamento.

31%

Il 31% dell’uso dei social nasce da problemi di autocontrollo, non dal volerlo.

Esperimento randomizzato condotto con un’app di monitoraggio, pubblicato sull’American Economic Review. Il 31% è la stima dello studio sulla quota di utilizzo che sparirebbe se le persone non avessero alcun problema di autocontrollo.

FonteAllcott (2022)

Quando le persone potevano porre limiti al proprio futuro tempo di utilizzo, l’uso è calato in modo sostanziale.

Dallo stesso esperimento. È il risultato attorno a cui Offimo è progettato: la leva efficace è un vincolo che scegli tu in anticipo, non uno imposto sul momento.

FonteAllcott (2022)

36%

Nel 36% dei casi le persone chiudevano l’app invece di aprirla, non appena compariva una pausa di un secondo.

Esperimento sul campo di sei settimane con 280 partecipanti, pubblicato su PNAS. L’app studiata era one sec, non Offimo: verifica il meccanismo, non il nostro prodotto.

FonteGrüning (2023)

37%

Alla sesta settimana i partecipanti provavano ad aprire quelle app il 37% in meno rispetto alla prima settimana.

Stesso studio. L’effetto è cresciuto nel tempo invece di svanire, cioè l’opposto di quello che ci si aspetterebbe dall’assuefazione a un pop-up.

FonteGrüning (2023)

Cosa non affermiamo

Nessuno studio ha testato Offimo.

La ricerca sulla pausa qui sopra è stata condotta su one sec, un’altra app. È una buona prova che una pausa prima dell’apertura di un’app cambia il comportamento. Non è una prova su di noi, e non la presenteremo come tale.

Associazione non è causa.

Le cifre su depressione, ansia e sonno vengono da studi osservazionali riuniti in una meta-analisi. Chi usa molto il telefono riferisce di più tutte e tre le cose. Nessuno ha dimostrato che sia il telefono a produrle.

Le medie sul tempo di utilizzo sono numeri morbidi.

Strumenti diversi contano cose diverse (tempo online, tempo con lo schermo acceso, tempo dentro un’app) e le cifre che circolano di più raramente dicono quale. Citiamo le fonti che pubblicano un metodo, ed è per questo che il nostro numero è più basso di quelli che si vedono altrove.

Non abbiamo ancora dati nostri.

Offimo non è ancora uscito. Quando lo sarà, e quando abbastanza persone lo avranno usato abbastanza a lungo da poter dire qualcosa di onesto, pubblicheremo qui quello che troviamo, comprese le parti che non ci fanno bella figura.

Bibliografia completa

  1. Insieme di dati

    Kemp, S. (2025). Digital 2025: Device Trends. DataReportal.

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  2. Studio

    Grüning, D. J., & Lorenz-Spreen, P. (2023). Directing smartphone use through the self-nudge app one sec. PNAS 120(8), e2213114120.

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  3. Studio

    Allcott, H., Gentzkow, M., & Song, L. (2022). Digital Addiction. American Economic Review 112(7), 2424–2463.

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  4. Insieme di dati

    Rideout, V., Peebles, A., Mann, S., & Robb, M. B. (2021). The Common Sense Census: Media Use by Tweens and Teens, 2021. Common Sense Media.

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  5. Meta-analisi

    Sohn, S., Rees, P., Wildridge, B., Kalk, N. J., & Carter, B. (2019). Prevalence of problematic smartphone usage and associated mental health outcomes amongst children and young people: a systematic review, meta-analysis and GRADE of the evidence. BMC Psychiatry 19, 356.

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La pausa, in tasca

Offimo mette quel secondo di attrito tra te e l’app che non volevi aprire.